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連休終了()

連休中、ほとんど教室組み立ててたんですが()
あとは階段を残すのみで、ほとんどのパーツはインポートとマテリアル設定が終わってます。
質感調整したんですが、なかなか沼っぽいです。
まだ詰められてない感じです。

20190716_0034.jpg

あとは雨宮さんに頂いた水着の試着とか。

世界には沼しかない

このタイトルで記事を書くのは何回目なんだろw
Twitterには昨日上げましたけど。
世界には沼しかないdzFC
ライティング間違えました。

以前ハニーセレクトで、小字亭さんが作ったバス内装MODに入れるためのウソ広告募集に出したもの。
世界には沼しかない
2017/10ごろ撮った物のようです。


元ネタ
世界には沼しかない

廊下は2ブロック目の組み立てが完了。
20190715_0841.jpg
プラモを組み立ててるような気分です。
マテリアル設定はやっぱり沼でしたが。

Iray まったくわからん。
Glossy RoughnessとGlossy Anisotropyをいじってテカリを低減しました。

↓調整前のDAZ Uber Baseのデフォルトパラメータの状態。
20190714_0211.jpg

UnityのSceneデータをまとめてDAZにインポートしたい

Unity Asset Storeで販売されているSbbUtutuyaさん作成の日本の学校Assetをインポート中。
オブジェクト数が多いので、どうやったら効率よくインポートできるのか模索してました。
DAZからUnityに持っていく人はいますが、逆はあまりいない模様()ググっても出てきませんw

■objでインポートする
Unityからfbxでエクスポート(バイナリで) → Blenderでインポートし、objで再エクスポート → DAZ
※最初からobjでエクスポートしてDAZにインポートするとオブジェクトの位置がバラバラになる
・1オブジェクトに統合される(位置はずれない)
・各オブジェクトはSurfaceになる
※オブジェクトが個別に動かせなくなるので、ドアとか困る

■fbxでインポートする
UnityからfbxでエクスポートしたファイルをそのままDAZにインポート。
・オブジェクトの座標、角度がずれる
・メインテクスチャだけはそのまま適用される(当然参照先はUnityのプロジェクトフォルダ)
・Unity上でグループ化されていたオブジェクトは同名のNULLに親子付けされる ←オブジェクトをまとめて消すときに微妙に不便

■結論
・fbxで複数オブジェクトをまとめてインポートすると位置がずれて面倒(DAZの問題っぽい)
・マテリアルはどうせ手作業で全部設定
・おそらく一番効率が良くて、DAZ上でも使い勝手が良いのは
Unityからfbxでエクスポート
ドアとかの稼働オブジェクトは一旦削除して個別にインポート
Blenderとかで天井、壁などにグループ分けして、グループごとにobjでエクスポート
だな、きっと。

メインテクスチャだけが適用された状態だと、質感がおかしいっすw
20190713_1841.jpg

<訂正>
Unityからfbxで個別にfbx(バイナリ)でエクスポートして、そのままDAZにインポートしたほうが結局早かった。
Assetに同梱のfbxがアスキーでエクスポートされてましたん。

夕暮れの教室

シーンを組むときに天井が邪魔だったので消してたんですが、すっかり忘れてそのままレンダリングしてましたわ。



Assetのプロモ画像にあった夕焼けみたいなのを撮ろうと思ったんですけど、力量不足のようで()

20190707_2058.jpg
プロフィール

Nocky

Author:Nocky
ILLUSIONのゲームのSSと、キャラに着せる洋服を扱っていました。
現在はDazStudioがメインです。
登場するモデルは全て成人です。

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