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Marvelous Designer 7

Marvelous Designerという、衣装を作るソフトがあります。
興味はあったのですが、先日新バージョンがリリースされましたので30日体験版をダウンロードしました。
30日と言ってもインストールしてから30日ではなく、ダウンロードしてから30日しか使えませんw

とりあえず、アバターという服を着せる素体が必要なのでPHからFBXでエクスポートしたボディを入れてみました。
一応プリセットのアバターも何種類か入っているようです。


どうもこの状態から関節の位置合わせみたいなのをしなきゃいけないみたいなのですが……?
日本語には対応してますが、マニュアルは英語、中国語と韓国語しかありません。
とりあえずマニュアルを一通り舐めてからかなー()

体験版があと28日しか使えないので(昨日ダウンロードしたはずだが?)ステージ衣装の移植はほっといて、このソフトが使い物になるのか私が使いこなせるのか?を見極めたいと思います。

ちなみに個人用買い切りで$490也
アップグレード不可のSteam版が今日出てるはずなので、そっちはもっと安いはずですが、とりあえず使えるかどうかが問題ですね~。

脱ハンコ

PHへのステージ衣装移植ですが、作ったベースファイルに律子ブレザーをAnimatorごと突っ込んで正常動作を確認した所までやりました。
前回の試作品は服が前後逆に表示されたりとか謎状態になったので捨てました。

プレクラの時は15人くらいはキャラを用意出来たのですが、ハニセレは調整ばっかりで人数が増やせず、アクティブなのは5人くらいです。
ハンコですけどw

PHにキャラを引っ越しても髪型が無いので再現できないので、キャラを増やすべくちょこちょこと製造中。

実在の人物をモデルにして作ると、結構違う顔が作れる気がします。
似ませんけどw

PlayHomeTrial 2017-09-26 23-32-18

無表情倶楽部

PlayHomeTrial 2017-09-23 20-14-40

無表情倶楽部へようこそ。
発起人のJK、ことジョー・カゲヤマです。

当倶楽部の活動内容は自キャラの無表情画像を撮影してどこかに貼るだけという非常に簡単なものです。
ついったーでAKさんがナイスな無表情画像を撮られていたのを契機に発足いたしました。

さて、当倶楽部は秘密倶楽部でございますので、世間一般にその存在を知られる訳には参りません。
あくまでさりげなく、こっそりと、それとは気付かれぬように無表情画像を貼りまくって頂けると幸いです。
しかしながら時折普通の画像を貼ってカモフラージュする事もお忘れなきよう、お願い致します。

かく言う私めも衣装の検証画像にかこつけて無表情画像を貼りまくっている一人でございます。

それでは、皆様のご活躍をお祈り申し上げます。

プレイホームの色変えとか、RenderQueueとか

ステージ衣装のプレイホーム体験版への移植は先送りと言いつつ、ちょっと調べてみたら意外とすぐ設定ヶ所の所在が判明したのでちょいとメモ書き程度に。
まだ検証してないので細かいやり方なんかはまた後日。
というか地雷を踏んだ後で()


律子ブレザーをmqoでエクスポートした物です。
ブレザーがサブメッシュに分かれているのは先日の記事の通りですが、メタセコで見ても3つのサブメッシュ、3マテリアルに分かれています。

で、どこで色変え範囲が指定されてるのかと思えば、MonoBehaviour[MaterialCustoms]に書かれていました。
MainColor_SubClolr.jpg
Main, Subそれぞれ4つずつdataParameterという物がありますが、多分全部の箇所にマテリアルを指定する必要がありそうです。
まぁ、メインはメインで全部同じマテリアルですが。

また、色変え可能部(ブレザー本体、襟)は同じシェーダーでしたが、色が変わらない部分(ボタン)は違うシェーダーでした。
シェーダー名の欄が数字のままだったので名称は不明ですが、シェーダーも色変え用の物を使う必要がありそうです。


アルファ病と戦うのに必要なRenderQueueは、各フレーム内のMonoBehaviour[SetRenderQueue]の中にありました。
SetRenderQueue.jpg
↑は前髪のものです。

色変え不可の服を色変え可にするのは、ハニセレと比べるとひと手間ありそうです。
色変え不可の服にはMonoBehaviour[MaterialCustoms]がありません。
MonoBehaviourを他の服から移植するか、一度fbxでエクスポートして、色変え可の服にインポートする事になりそうです。

ちなみにブレザーのテクスチャは白かったので、色変えシステム的にはハニセレと同じようです。
色変え不可衣装のテクスチャは特に彩度が落としてある訳ではないので、トーンカーブがガガガガガという事は今回は無いようで。

ハニセレの衣装をAnimatorごと移植してもPHでは動かないのですが、MonoBehaviourを足してやれば動くのかしらん?

ステージ衣装をプレイホームへ

移植しようと思いましたが先送りにします()
PlayHomeTrial 2017-09-23 09-22-33
SB3UでSortingOrderもRenderQも反応しないので、描写順が設定できません。
ゆえにメッシュが重なってる青い部分がずっとちらちらしてます。

描写順が設定できない = 髪の毛死亡なので、髪も移植できません。
IRJnさんのは透過シェーダーを使ってないので移植できますけど。
PHで復帰される気配なので私は移植する予定は無いですw

色変えもハニセレとは変わってます。
単一メッシュに複数のマテリアルが設定されていて、ここで色変え範囲を指定しているように見えます。
サブメッシュ毎にメインカラー、サブカラーという感じですかね。
PHClothes.jpg
プレクラの透過シェーダー複数テクスチャ替え(ダブルブレザーに使ったやつ)を思い出しますw
当時の私に「いきなりそんな深い所に足突っ込むのはやめろー!」と言ってやりたいです。

しかし、前髪が無いとキャラの引っ越しに支障が……。
PlayHomeTrial 2017-09-23 20-20-39
華恋も既に誰だかわからん状態に……。


SB3Uが対応してないので出来ない、という状況が好きじゃないのですが。
ん~、そろそろUnityに足を突っ込む頃合いなのでしょうか……。
めんどくさい……。

[HS]ステージ衣装05β配布

圧倒的人数不足!w
StudioNEO_64 2017-09-18 20-27-58

倉庫に入れときました。

世界には沼しかない

スカートのUVをゴリゴリ修正してマスク作りました。
あとはボディを入れ替えて、スカートのウェイトを調整すれば一応完成か?
StudioNEO_64 2017-09-17 00-37-16

ちなみに某グループの年長組(?)衣装に似てますが、完全に再現はしていません。

ステージ衣装進捗(その3)

PH発売まで1ヶ月を切りました。
ステージ衣装は連休中で仕上げてPH体験版にも入れてみるつもりです。

フハハハハハ、そう簡単に行くかな?
「アルバイトの時間です」
はーい

……

……

はい。

HoneySelect_64 2017-09-16 00-06-59

スカートもトップスと同じように青部分を別メッシュにしましたが、RenderQueueでもSortingOrderでもチラチラが直らず、メッシュをちょっと前に出してみましたがスカートの揺れで貫通します。
UVをちゃんと作って柄の切れ目で切断、マスク作成しかなさそうです。

ほら、そう簡単に行かないでしょ orz

ステージ衣装進捗(その2)

スカートのテクスチャの色をトップスと合わせて、DetailNormalもサイズ調整。

StudioNEO_64 2017-09-11 22-40-53
なんかまだ色違うな……。
ノーマルマップが無いので割とつんつるてんな感じ……。
トップスのノーマルマップは先のブラウスと同じものですが、ちょっときつ過ぎですねコレ。

StudioNEO_64 2017-09-11 22-44-03

キャラの調整をしたいけど、PHまであと1か月くらいだしなぁ。
でも、スタジオはすぐには出ないだろうし。

ステージ衣装進捗

とりあえずメタセコ上で適当にUVを焼き込んで、単色テクスチャとDetailNormalを入れてみました。
StudioNEO_64 2017-09-10 21-10-36
Unityには遠心力の概念は無いのかな?
結構体にまとわりつきますね。

昨日のスカートは元のメッシュがもっと膨らんでたせいか割とまともに広がっていましたが、通常時膨らみ過ぎだったので絞ったらこのザマよ。
まぁ、いいか。

スカートと服のテクスチャの色を合わせるのを忘れてた。
DetailNormalもほとんど効いてません。
ポーズによっては青く色分けしたメッシュが食い込みます。
フレアスカートとウエディングスカートを合体させた物にPスカートのウェイトをコピーしてますが、変な所にウェイトが付いてたりするので調整が必要です。

んー、沼は深い。
プロフィール

Nocky

Author:Nocky
ILLUSIONのゲーム"プレイクラブ"、"ハニーセレクト"、"プレイホーム"のSSと、キャラに着せる洋服をメインに扱っています。
登場するモデルは全て成人です。

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